賽車電玩發燒友必入手 擬真度超讚的Forza 3

Xbox 360 Forza Motorsport3昨日正式發表,一筆殺也去參加了產品發表會。說實話,一筆殺當然喜歡玩賽車電玩,但僅止於Sony PS3的GT系列(因為我家只有PS系列主機),再加上我不是賽車電玩超級發燒友,因此之前並沒有因為想要玩Forza系列,而特別去買一部Xbox 360主機。
早就聽說Xbox 360的Forza系列遊戲很讚,但始終沒有機會可以體驗,而在參加過Forza Motorsport3發表會、同時也玩了幾輪之後,發現這個遊戲的擬真程度絕對超過PS3的GT5系列。據遊戲製作總監John Wendl表示,Forza Motorsport3的製作過程是2年半、動用的工作人員超過300位,這也就是遊戲的細緻度可以這麼高的原因了。
還有一點讓一筆殺感到廠商夠誠意的是,比起Sony PS3 GT5還在搞序章、而且還分Spec一點點釋出,Forza Motorsport3一開始就可以玩到將近100個全世界知名的賽道與百來部的各式性能車種,這不僅對發燒友有很大的吸引力,連沒有Xbox 360的一筆殺都在考慮要不要為了Forza Motorsport3而去買一部主機咧?
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讀者回應 (第 1 頁 / 總共 1 頁)
林 6:08AM (9/20/2009)
可不可以請一筆殺幫小弟問看看
圖片中的XBOX360無線方向盤可不可以支援PC呢?
是不是有Reciever就可以支援PC了呢?
無線的方向盤設計
"傳輸性能"對講求分秒必爭的賽車遊戲
有什麼缺點嗎?
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John 6:28AM (9/20/2009)
編大, 不是說我在替別家打廣告或是什麼的, 可是我真的想說句話...
說到擬真, 小弟認為各位可以參考看看去年夏天發表的Codemaster GRID
雖然畫面上確實與GT5, NFS-13或是Forza 3等等今年的遊戲有一段差距
但是與其在反光等等細節追求
該作品所呈現的物理引擎是我至今見過最佳的一款
主要是給玩家一種"自然生動"的感覺而不是清楚到連烤漆上的蚊子屍體都很清楚
今年三款新作品的光線感真的非常驚人, 但是看起來好像就是硬梆梆的感覺
以上是一點意見的分享, 怒刪
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林 6:45AM (9/20/2009)
車子本來不是就硬梆梆的不是嗎XD
而且GRID的操作感
說真的不是擬真走向啊
林 6:29AM (9/20/2009)
一筆殺您好
可以幫我問微軟個問題嗎?
那個XBOX360的無線方向盤
可以支援PC嗎(當然加個接收器)
謝謝!
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jay 7:11AM (9/20/2009)
我記得XBOX的控制配件都可以跟PC相容
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John 9:36AM (9/20/2009)
回覆林兄:
我承認是我沒說清楚... = 3=a
我說的硬梆梆是指有關懸吊軟硬, 輪胎抓地力, 車身碰撞...等等的方面上不夠自然
車殼是硬的這應該是大家都同意的.....囧
只是說行駛上"力的互動"呈現的如何有時細節上有差異會意外的明顯
至於GRID的操控....老實說我也曾跟你有過一樣的看法
不過現在我覺得那是個人習慣問題.....
反正遊戲嘛, 俗話說"一人玩一款"
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Detoo 10:38AM (9/20/2009)
亂入一下,走高擬真度路線的 Richard Burns Rally 也不錯
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z 1:21PM (9/20/2009)
gt5還沒有出正式版 還不能輕易下結論說forza3比gt5好吧..而且xbox360上面的方向盤確實不太好 那個無線的方向盤用了1個多月shift paddle就出故障了.. 跟gt5配套的g25/27差得很遠阿 至少g25/27還有clutch 900度轉向 和真正的shift stick..希望forza能兼容g25/27
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CCSakura 9:12PM (9/22/2009)
請問XBOX 360要裝什麼套件才能達成圖中的4螢幕輸出呢?
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辛巴 9:00AM (9/27/2009)
4台系統連線的360+4台螢幕就可以達成..
阿拉伯聯合大公狗 12:39AM (9/23/2009)
我還是比較想玩GT5...
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